Ce manuel électronique fut utilisé pendant son développement dans le cadre du cours MAT298 - Calcul vectoriel à l’Université de Sherbrooke, à compter de l’automne 2021. Il est diffusé sous licence CC BY-NC-SA 4.0 1
de Feldman, J. et collab. (2021), disponibles sous licence CC BY-NC-SA 4.0 4
CC BY-NC-SA 4.0
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L’auteur Juan Carlos Bustamante est chargé de cours à forfait au Département de mathématiques de l’Université de Sherbrooke. Ayant fait des travaux de recherche en théorie des représentations des algèbres, il se consacre désormais principalement à l’enseignement.
Remerciements
Je tiens à remercier Joel Feldman, Andrew Rechnitzer et Elyse Yeager de UBC pour avoir libéré les sources PreTeXt de leurs livres. Un merci particulier à Joel Feldman pour la francisation de plusieurs de leurs figures.
Bien que la plus grande partie des figures du livre viennent de CLP ou aient été produites (en utilisant SageMath, un logiciel libre), il y a quelques exceptions. La Figure 2.4.17 a été empruntée à Active Calculus, et les Figure 4.3.1 et Figure 4.5.7 viennent du volume Calculus Volume 3, d’Open Stax. Je remercie également les auteur(e)s de ces livres de rendre accessible leur travail.
, qui regroupe les institutions d’enseignement supérieur de l’Estrie, à savoir : l’Université de Sherbrooke, le Cégep de Sherbrooke, l’Université Bishop’s, le Collège Champlain – Lennoxville et le Collégial du Séminaire de Sherbrooke.
La portion Calcul multivariable du projet RELCALC a compté sur le soutien pédagogique, technique et financier de la FabriqueREL 6
fabriquerel.org/
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Je remercie également le Département de mathématiques du Cégep de Sherbrooke, celui du Collège Champlain et celui de l’Université de Sherbrooke pour leur soutien informatique.
Finalement, il faut souligner la générosité de Bob Beezer, développeur de PreTeXt. La communauté de soutien et de développement autour de ce système d’écriture et de publication a aussi été d’une grande aide.
Partager, copier, distribuer et communiquer le matériel par tous les moyens et sous tous les formats ainsi qu’à adapter, remixer, transformer et créer à partir du matériel.
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